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        阿里“玩”游戲 殺入“企鵝”戰(zhàn)略腹地

        2014-01-09 01:29:33

        阿里昨日宣布,將會正式推出自己的手機游戲平臺,以便更好滿足消費者需求。

        每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 陶力 發(fā)自上海    

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        每經(jīng)記者 陶力 發(fā)自上海

        馬云曾經(jīng)非常反對阿里涉足游戲產(chǎn)業(yè),但現(xiàn)在情況已經(jīng)改變。1月8日,阿里巴巴集團宣布,將會正式推出自己的手機游戲平臺,以便更好滿足消費者在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的需求。

        阿里數(shù)字娛樂事業(yè)群總裁劉春寧首次披露了阿里巴巴的游戲平臺戰(zhàn)略。根據(jù)方案,對于單機版游戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費為其提供服務,第二年開始的分成機制仍在制定中。對于聯(lián)合運營的游戲,則打破了行業(yè)慣例,采用8:2的分成模式。其中阿里巴巴拿20%用于覆蓋成本和用戶激勵,游戲開發(fā)者獲得70%的收益,剩余10%將用于支持農村孩子教育發(fā)展。

        為此,阿里巴巴集團將會動用其旗下全線平臺資源,從游戲分發(fā)到運營平臺以及分成模式上全力突破,力圖打破目前手游產(chǎn)業(yè)騰訊一家獨大的格局。但這一產(chǎn)品目前并未有明確的形態(tài)。阿里相關人士在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示:“現(xiàn)在還不確定是借助哪個應用來推,有可能是手機淘寶,也有可能是來往,也有可能是一淘。只要是有用戶,都可以給一個手游的入口。”

        打破慣例的分成模式

        與以往對游戲業(yè)的不感冒相比,阿里昨天的行動頗為高調。

        在杭州舉辦的移動游戲峰會上,劉春寧宣布了這一戰(zhàn)略,更拿出優(yōu)厚分成來吸引開發(fā)者。除了顛覆性的分成模式,阿里手游平臺還將為用戶和開發(fā)者提供統(tǒng)一賬戶、支付、虛擬貨幣、大數(shù)據(jù)統(tǒng)計、阿里云(服務器及帶寬托管)等服務。

        另外,淘寶網(wǎng)目前的7億用戶賬戶體系也會向開發(fā)者開放。阿里集團新聞發(fā)言人王帥表示,“隨著4G的推出以及各種智能終端的普及,游戲已經(jīng)成為移動互聯(lián)網(wǎng)核心技術應用的關鍵,這是誰都不能忽視的趨勢。同時,我們對騰訊游戲一家獨大,對游戲生態(tài)的破壞很不滿。如果游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持9:1的分成比例 (平臺運營方拿走90%的收入,游戲運營商只分10%),那么游戲產(chǎn)業(yè)的畸形就不會改變。”

        不難看出,阿里依然試圖用淘寶網(wǎng)當年的“免費牌”來直搗競爭對手核心。據(jù)調研公司Analysys數(shù)據(jù)顯示,騰訊掌握了中國手游市場22%的市場份額。從產(chǎn)品分發(fā)到游戲推廣進而到利潤分成,騰訊憑借其龐大的用戶群體,毫不費力地成為龍頭老大。

        不過,騰訊游戲并未對外公開過游戲分成比例。一名業(yè)內人士透露,手游收益的分成比例越來越向渠道商傾斜,從最初的五五分成,到現(xiàn)在的二八開,渠道商占八成,游戲開發(fā)商只占二成。

        觸控科技CEO陳昊芝就曾公開表示,騰訊給予開發(fā)者的分成比例普遍在30%以下。如果對某一開發(fā)者承諾分成50%,則會收取各種手續(xù)費和渠道費。

        資深游戲開發(fā)者程天舒在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時,難掩對阿里巴巴手游平臺的關注。“其他暫時還不好說,但是分成比例提高到七成,這一點還是非常有吸引力,畢竟這是最直接的收入和利潤。而且網(wǎng)購用戶和游戲用戶本身的重合度非常高,行業(yè)競爭加劇對我們來說肯定是有好處的。”

        不過,他也有擔憂的一面。“騰訊游戲畢竟積累了太多資源,用戶基數(shù)也大,已經(jīng)培養(yǎng)了游戲的用戶習慣。阿里巴巴才剛剛起步,可以從騰訊搶一部分用戶獲得收入,但想要成為游戲平臺還有很長的路走。”

        借此補全生態(tài)體系

        除了電商的一系列資源之外,支付寶也成為其中不可或缺的一員。

        支付寶官方提供的數(shù)據(jù)顯示,月消費金額在50元之上的用戶比例全網(wǎng)僅有32%,但支付寶游戲付費用戶的月均游戲支付金額卻達到54元。

        自2013年以來,阿里巴巴集團在移動互聯(lián)網(wǎng)領域動作頻頻,除自身業(yè)務的全面無線化之外,還戰(zhàn)略收購或戰(zhàn)略投資了新浪微博、UC等眾多公司,以此建立了在移動互聯(lián)網(wǎng)領域的多點布局。上述公司亦有望成為游戲開發(fā)者的產(chǎn)品分發(fā)及用戶渠道。

        作為騰訊的核心利潤來源,游戲產(chǎn)業(yè)一直是騰訊的排兵布陣重點。阿里此次殺入騰訊戰(zhàn)略腹地,意味著雙方的全業(yè)務競爭進入短兵相接局面。值得強調的是,阿里數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的操盤手劉春寧正是來自騰訊。這一事業(yè)群包含音樂、視頻、讀書等多個業(yè)務。阿里巴巴相關人士透露,接下來的一個月,阿里巴巴在視頻方面會有新的形態(tài)出現(xiàn)。

        記者搜索獵聘網(wǎng)招聘信息發(fā)現(xiàn),阿里巴巴數(shù)字娛樂事業(yè)部從2013年11月開始大規(guī)模進行視頻、手游、音樂、電子書等部門招聘,至12月底,還有最新發(fā)布的招聘消息。

        在業(yè)內看來,在微信支付切入阿里巴巴的電商和支付腹地時,阿里巴巴推出的手游平臺也是與騰訊在電商、移動支付、互動娛樂等大戰(zhàn)略層面的博弈??梢灶A見,雙方的戰(zhàn)火在今年還將持續(xù)蔓延。同時,在上市未決的背景下,阿里巴巴此舉也將為自己尋找一個更好的賣點。

        易觀國際分析師薛永峰在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,移動支付對移動電商和游戲的影響都非常大,直接決定了用戶體驗和開發(fā)者的收費渠道是否暢通。“支付寶錢包和手機淘寶可以說是阿里在移動互聯(lián)網(wǎng)最大的兩顆棋子,但是這都不足以形成做平臺的優(yōu)勢。”

        他認為,手機游戲平臺的核心是用戶和渠道,其他都是次要的。“阿里巴巴做手游平臺主要是因為這個市場足夠熱門,且能獲得不錯的收入。更為重要的是它可以借此補全自己的生態(tài)體系。”

        難改應用分發(fā)市場格局

        過去的一年中,百度以19億美元全資收購91手機,猶如扔下一顆重磅炸彈,市場格局也由此而改寫。

        易觀智庫數(shù)據(jù)顯示,截至2013年Q3,中國移動市場應用分發(fā)量市場份額排行第一的是“百度系”,份額達到了40.6%,而第四名的騰訊系市場份額為10.4%。

        薛永峰認為,前4名的地位基本已經(jīng)排定,且基本都是互聯(lián)網(wǎng)巨頭。“如果市場格局想要改變,可能是騰訊會獲得更大的市場份額。”

        此前有消息稱,手握6億用戶的微信將在5.2版本中強推騰訊手機管家。如果消息屬實,整個應用市場格局有可能再次發(fā)生翻天覆地的變化,但騰訊相關人士并未證實上述消息。

        蝸牛游戲CEO石海接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時認為,手機游戲依然是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最清晰的盈利模式,在用戶規(guī)模、用戶付費認知度、用戶黏度、付費能力等方面都有著明顯優(yōu)勢,接下來肯定會成為各大游戲開發(fā)公司和移動應用分發(fā)市場爭奪的焦點。

        不過,他也坦言,游戲與普通商品不一樣,需要有一定的品牌號召力和服務能力。“游戲更接近于文化產(chǎn)品,所以阿里巴巴手游平臺如何落地運行還有待觀察。”

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