2019-04-02 11:08:47
近日,創(chuàng)夢(mèng)天地(0119.HK)發(fā)布了上市以來首份年報(bào)。整個(gè)2018年,創(chuàng)夢(mèng)天地錄得收入為23.65億元,同比增長34.1%;錄得年度利潤為2.68億元,同比增長76.3%,經(jīng)調(diào)整年度凈利潤同比大幅增長86.1%。這份成績單在去年整體低迷的游戲市場(chǎng)中較為突出。從已公布業(yè)績報(bào)告或者業(yè)績預(yù)告的游戲公司來看,去年受版號(hào)停審影響,不少游戲公司業(yè)績?cè)鲩L不大甚至陷入負(fù)增長,中小游戲廠商更是遭受新一輪洗牌。
創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官陳湘宇在3月29日香港舉行的公司2018年度業(yè)績發(fā)布會(huì)上表示,2018年公司業(yè)務(wù)基本沒受版號(hào)政策影響。公司去年的增長主要是來源于原有游戲的持續(xù)穩(wěn)定增長,及新自研游戲《全民冠軍足球》及《魔力寶貝》帶來的增長。
陳湘宇表示,在游戲內(nèi)容上,2019年創(chuàng)夢(mèng)天地將在成熟賽道繼續(xù)布局、在創(chuàng)新品類謀求突破,以保證創(chuàng)夢(mèng)天地的可持續(xù)增長。同時(shí),創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇認(rèn)為,在游戲行業(yè),唯一不會(huì)變的是IP的價(jià)值。創(chuàng)夢(mèng)天地將繼續(xù)探索如何把IP轉(zhuǎn)換到線下,把線上的體驗(yàn)轉(zhuǎn)化到線下,通過線上線下的聯(lián)動(dòng),在存量市場(chǎng)“收割”高增長。
公司首席財(cái)務(wù)官雷俊文3月29日在創(chuàng)夢(mèng)天地2018年度業(yè)績發(fā)布會(huì)上表示,創(chuàng)夢(mèng)天地2018年實(shí)現(xiàn)收入同比2017年增加了6億元,同比增長率達(dá)34.1%。公司的收入主要來源于游戲和廣告這兩個(gè)品類,其中游戲業(yè)務(wù)收入占比為88.3%,同比增長36%。
根據(jù)創(chuàng)夢(mèng)天地2018年年報(bào),創(chuàng)夢(mèng)天地?fù)碛?9款游戲。同時(shí),陳湘宇還在業(yè)績發(fā)布會(huì)上透露,去年12月份游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放以來,創(chuàng)夢(mèng)天地已經(jīng)7款游戲陸續(xù)拿到了版號(hào),目前創(chuàng)夢(mèng)有版號(hào)的新游戲超過了10款。“這給我們2019年的業(yè)績?cè)鲩L帶來了很大的幫助。”
陳湘宇說,在2019年,創(chuàng)夢(mèng)天地會(huì)繼續(xù)加強(qiáng)自研游戲,并且將會(huì)充分利用騰訊流量優(yōu)勢(shì),將自研內(nèi)容放到騰訊發(fā)行。作為創(chuàng)夢(mèng)天地的第二大股東,騰訊與創(chuàng)夢(mèng)天地的合作已經(jīng)非常深入。
對(duì)于創(chuàng)夢(mèng)天地游戲業(yè)務(wù)的未來戰(zhàn)略,陳湘宇也有著清晰的規(guī)劃。他表示,公司將繼續(xù)在成熟賽道布局,在新品品類上突破。陳湘宇表示,在新興品類和年輕用戶上,公司的《鎮(zhèn)魂街》、《靈能100》等二次元游戲就主打年輕用戶。“像獨(dú)立游戲和海外等創(chuàng)新品類,我們也在布局,這是我們對(duì)新用戶群做增量的一個(gè)舉措。”
3月29日,陳湘宇也在公司業(yè)績發(fā)布會(huì)上提到, 對(duì)于游戲公司來說,業(yè)務(wù)增長的四個(gè)驅(qū)動(dòng)力包括:一是持續(xù)的用戶增長;二是持續(xù)付費(fèi)用戶增長;三是持續(xù)付費(fèi)用戶ARPPU的增長;四是持續(xù)新內(nèi)容的迭代能力,這些都是構(gòu)成業(yè)務(wù)增長的驅(qū)動(dòng)力。
創(chuàng)夢(mèng)天地2018年年報(bào)顯示,公司2018年的平均月活躍用戶從2017年的1.22億增加到1.29億。同期,公司的平均月付費(fèi)用戶也從2017年的600萬增加到670萬,公司月付費(fèi)用戶平均收入(ARPPU)從2017年的21.5元增加到2018年的24.5元。
高煉惇?jiǎng)t認(rèn)為,這幾年游戲產(chǎn)業(yè)的增長是從用戶紅利變成了商業(yè)化的拉動(dòng)。從數(shù)據(jù)上看,中國平均ARPPU目前是在62美元/年左右,但對(duì)比世界平均水平的173美元/年,中國的ARPPU還有龐大的增長空間,這也是未來幾年中國游戲市場(chǎng)增長的動(dòng)力所在。
陳湘宇表示,對(duì)于創(chuàng)夢(mèng)天地來說,業(yè)績?cè)鲩L邏輯是基于創(chuàng)夢(mèng)飛輪,“我們利用精品的內(nèi)容持續(xù)低成本的獲取用戶;通過線上線下的服務(wù)體系增加用戶的黏度,提升產(chǎn)品和發(fā)行平臺(tái)用戶的留存率;通過商業(yè)化的手段,不斷提升用戶的付費(fèi)滲透率,以及商業(yè)化的用戶付費(fèi)ARPPU。”
據(jù)高煉惇介紹,2019年,創(chuàng)夢(mèng)天地在線上IP孵化上會(huì)持續(xù)加碼,尤其是加強(qiáng)互動(dòng)閱讀這個(gè)品類。據(jù)了解,公司的互動(dòng)閱讀APP“會(huì)演互動(dòng)”目前已經(jīng)在內(nèi)測(cè)階段,即將上線運(yùn)營。陳湘宇也提到,互動(dòng)閱讀會(huì)是未來的新方向,互動(dòng)閱讀其實(shí)在美國已經(jīng)具備一定的賽道份額。
自提出構(gòu)建線上線下研運(yùn)一體化平臺(tái)以來,創(chuàng)夢(mèng)天地在IP的原創(chuàng)和變現(xiàn)上快馬布局。 “游戲行業(yè)每幾年就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)大型周期性的變化,但其中唯獨(dú)不變的是IP,IP永遠(yuǎn)有價(jià)值。”高煉惇在3月29日公司業(yè)績發(fā)布會(huì)上強(qiáng)調(diào)。
在原創(chuàng)IP的思路上,創(chuàng)夢(mèng)天地選擇聚焦二次元市場(chǎng),以漫畫的形式孵化原創(chuàng)IP。2017年10月,創(chuàng)夢(mèng)天地組建原創(chuàng)漫畫團(tuán)隊(duì);2018年創(chuàng)夢(mèng)天地創(chuàng)作的原創(chuàng)漫畫——《零一之道》在騰訊動(dòng)漫上發(fā)行,目前人氣已達(dá)3億。通過與騰訊動(dòng)漫合作,創(chuàng)夢(mèng)天地還在將漫畫《我是大神仙》改編為動(dòng)畫,深度綁定了《我是大神仙》的IP。在動(dòng)畫方面,公司與臺(tái)灣東立出版社合作開發(fā)《火鳳燎原》。
值得注意的是,創(chuàng)夢(mèng)天地在“騰訊好時(shí)光”線下店的布局力度今年也將進(jìn)一步加大,致力將線上IP轉(zhuǎn)化到線下。據(jù)了解,自2017年構(gòu)建騰訊視頻好時(shí)光影游社以來,創(chuàng)夢(mèng)天地現(xiàn)已擁有14家合作店、2家直營店。除了騰訊之外,公司基石投資者京東與索尼也在線下店與創(chuàng)夢(mèng)展開深度合作。
“在京東,他們給我們到線下店提供爆款I(lǐng)P周邊制作購買的工具,我們給他們提供線下引導(dǎo)的顧客,引導(dǎo)他們到京東商城下單購買。對(duì)于索尼來講,我們可以做PS4的售賣場(chǎng)景。跟京東、索尼的合作,我們未來還會(huì)有更多合作模式的探索。如何構(gòu)建線下沉浸式體驗(yàn),也是創(chuàng)夢(mèng)天地接下來的重心。”創(chuàng)夢(mèng)天地首席營銷官何猷君說。
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