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        中財綠指首席顧問施懿宸:讓游戲寓教于樂是數(shù)娛行業(yè)ESG實踐的“優(yōu)先項”

        每日經(jīng)濟新聞 2022-07-03 22:25:56

        每經(jīng)記者|朱鵬    每經(jīng)編輯|梁梟    

        6月30日,在每日經(jīng)濟新聞聯(lián)合中央財經(jīng)大學綠色金融國際研究院共同舉辦的主題為“數(shù)字新生活 企業(yè)新價值”的ESG行動派數(shù)娛行業(yè)沙龍上,就數(shù)字娛樂行業(yè)在踐行ESG過程中需要重點把握哪些要素的話題,中財綠指首席顧問施懿宸貢獻了自己的觀點。

        在數(shù)字娛樂行業(yè),以數(shù)字游戲為例,施懿宸認為,企業(yè)在未來可以從寓教于樂的角度去思考產(chǎn)品研發(fā)。“游戲能產(chǎn)生教育的功能,所以寓教于樂可能是在實踐ESG中首先要思考的一個發(fā)展點。”

        施懿宸認為,如果能將寓教于樂的功能設計到游戲產(chǎn)品中,家長和監(jiān)管部門都會更喜聞樂見。不過他也指出其中存在的痛點,即如何平衡教育和娛樂。“教育屬性太重,小孩會覺得跟上學沒兩樣。(怎樣)既讓他們玩得開心,又可以學到內(nèi)容,是一個需要企業(yè)思考的問題。”

        此外,數(shù)字娛樂行業(yè)作為內(nèi)容生產(chǎn)行業(yè),其承擔的文化傳承角色也十分重要。施懿宸表示,當前很多游戲公司已經(jīng)將傳統(tǒng)優(yōu)秀文化嵌入到游戲產(chǎn)品之中,玩家在體驗游戲的過程中,也無形地接受了文化的熏陶。

        施懿宸認為,當前企業(yè)在設定ESG發(fā)展路徑時,可以參考聯(lián)合國制定的17個全球發(fā)展目標。據(jù)悉,這17個目標涵蓋經(jīng)濟、社會、環(huán)境等多方面領域,是全球發(fā)展工作的指導目標。

        “這17個目標就是最后要實現(xiàn)的藍圖,那企業(yè)可以思考如何支持其中的部分目標,比如實現(xiàn)品質(zhì)教育。在這個過程中,企業(yè)從戰(zhàn)略發(fā)展到流程制定再到業(yè)務結(jié)合,就都會去對應實現(xiàn)該目標需要的路徑。”施懿宸說。

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