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        游戲板塊持續(xù)活躍,游戲ETF(516010)漲1.8%,國(guó)脈文化漲停

        每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-02-27 10:32:32

        游戲板塊持續(xù)活躍,國(guó)脈文化漲停,掌趣科技、光線傳媒、愷英網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)等多股上漲,游戲ETF(516010)漲1.8%。盤中溢價(jià)交易。

        消息面,首部中國(guó)原創(chuàng)文生視頻AI系列動(dòng)畫片《千秋詩頌》于2月26日起在總臺(tái)綜合頻道(CCTV-1)播出。該動(dòng)畫片共26集,每集約7分鐘,從美術(shù)設(shè)計(jì)到動(dòng)效生成,再到后期成片,均基于央視聽媒體大模型AIGC輔助制作,模型由央視總臺(tái)聯(lián)合上海AI實(shí)驗(yàn)室于2023年7月推出。

        機(jī)構(gòu)表示,AI文生視頻應(yīng)用有望在游戲等領(lǐng)域改變創(chuàng)作者的工作方式,降低創(chuàng)作成本,提升生產(chǎn)效率。隨著AI技術(shù)的發(fā)展,有望深度賦能游戲行業(yè),降低游戲制作成本、縮短制作周期;同時(shí),AIGC有望賦能游戲場(chǎng)景落地,提升游戲的可玩性和沉浸感。

        基本面方面,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2023年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)3029.6億元,同比增長(zhǎng)13.95%,業(yè)績(jī)?cè)鏊倜黠@提速,主要得益于疫情期間負(fù)面因素的減退,用戶消費(fèi)意愿和能力回升,以及新游戲產(chǎn)品的成功上市和爆款的涌現(xiàn)。

        另外,出海業(yè)務(wù)成游戲公司重要增長(zhǎng)極。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)自主研發(fā)的游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入,從2019年的116億美元,增至2023年的164億美元,4年CAGR為9.04%,高于全球游戲市場(chǎng)增速。從市占率角度看,自2019年起,國(guó)產(chǎn)游戲海外收入已占比超過10%。

        沒有股票賬戶的投資者可以通過游戲ETF的聯(lián)接基金(012729)把握游戲板塊的投資機(jī)會(huì)。

        注:市場(chǎng)觀點(diǎn)隨市場(chǎng)環(huán)境變化而變動(dòng),不構(gòu)成任何投資建議或承諾。文中提及個(gè)股僅供參考,不構(gòu)成股票推薦,也不構(gòu)成對(duì)基金業(yè)績(jī)的預(yù)測(cè)和保證。如需購(gòu)買相關(guān)基金產(chǎn)品,請(qǐng)選擇與風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)相匹配的產(chǎn)品?;鹩酗L(fēng)險(xiǎn),投資需謹(jǐn)慎。

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