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        直擊漫博會,國字號展會“潮”向東莞

        每日經濟新聞 2024-10-25 22:37:04

        10月24日,第十四屆中國國際動漫博覽會在東莞開幕,展示潮玩與動漫產業(yè)最新趨勢。東莞作為“中國潮玩之都”,展現(xiàn)了強大的制造能力和創(chuàng)新力,本土IP與國際合作共同推動產業(yè)發(fā)展,預計2026年中國潮玩市場規(guī)模將達到1101億元。

        每經記者 石普寧    每經編輯 唐元

        對于文創(chuàng)產業(yè)研究者來說,東莞作為“中國潮玩之都”,有著天然的吸引力。就在秋季的最后一個節(jié)氣——霜降剛過之際,每日經濟新聞·天府文創(chuàng)云記者受邀踏上東莞之行。

        在距成都一千余公里外,珠江口東岸的東莞,人們依舊身著短袖,感受這里的“潮”氣——一場展示潮玩與動漫潮流風向的展會,正在此舉行。

        24日上午,第十四屆中國國際動漫博覽會(下稱“漫博會”)在東莞開幕。

        這是廣東省人民政府主辦的三個展會之一,也是我國以影視動漫為主題的唯一國字號展會。

        作為一場集中展示潮玩及動漫產業(yè)的展會,漫博會展現(xiàn)了怎樣的行業(yè)風向與潮流態(tài)勢?以生成式人工智能為代表的科技,又能夠對行業(yè)如何賦能?從產業(yè)的角度來看,潮玩及動漫產業(yè)對于一座城市經濟的發(fā)展,又能如何體現(xiàn)?

        圍繞上述問題,每日經濟新聞·天府文創(chuàng)云記者走進現(xiàn)場,以“現(xiàn)場逛展+嘉賓采訪+行業(yè)論壇”的方式深度參展,和你一起向“潮”看。

        現(xiàn)場驚現(xiàn)“燒鵝檔”和“中藥鋪”

        “熊本熊一個人很孤單,希望大家都和他玩,”在發(fā)表主旨演講時,株式會社和雅顧問、原熊本縣熊本熊運營經理成尾雅貴將熊本熊的玩偶一起帶了上來。

        前一日(24日),在接近半小時的媒體集中采訪時,成尾雅貴也是全程手捧熊本熊玩偶,并且與東莞的地域IP“莞小鵝”進行了“夢幻聯(lián)動”。當被問及熊本熊為何如此受歡迎時,他笑著給出了一個誠實的回答:“我也想知道。”

        熊本熊在全球范圍內的流行,離不開一個詞:情緒價值。通過不斷地賦予愛好者豐富的情緒價值,熊本熊的IP生命力持續(xù)延伸。

        在現(xiàn)場,這樣的情景也能找到對應之處。

        國外有jellycat,東莞有自己的“燒鵝檔”和“中藥鋪”雖說展位處售賣的產品是毛絨玩具,但其提供的一整套的附加體驗將觀展者的情緒價值拉滿。而這背后,又是對本土元素的創(chuàng)新表達。

        比如,廣東哈一代玩具股份有限公司“中藥鋪售賣的本“潮”綱目毛絨玩具:不僅以傳統(tǒng)中藥(枸杞、折耳根、熟地等)的萌物形象出現(xiàn),還推出“十全大補”等配方,消費者可根據(jù)真實中藥的配方來進行“抓藥”,玩的就是一個接地氣。

        如何將本土元素進行敘事,并進行系統(tǒng)化開發(fā)?縱觀中國的動漫產業(yè),其中已然也有佼佼者。作為參展企業(yè)之一的華強方特,其出品的《熊出沒·逆轉時空》票房如今已超20億元。按照一年一部的節(jié)奏,該系列電影已經出到第十部,共攬票房超過77億元。

        優(yōu)質IP永遠是稀缺的,但正也因為其稀缺性,其成為不斷輸出內容并調動情緒的“富礦”。從本次展會來看,除了本土企業(yè)深耕于自身的“IP宇宙”打造之外,國際合作的方式,也展現(xiàn)出孵化優(yōu)質IP的潛能。

        “馬可·波羅的故事在中國是家喻戶曉的。當年,他去的是杭州等地,現(xiàn)在,我們來到的是東莞。”意大利動畫制片人協(xié)會副主席、beQ娛樂總裁Cristian Jezdic表示,中國和意大利都是文化強國,兩國通力協(xié)作恰逢其時,“中國的制作能力和生產能力都很強,如果加上敘事能力,就能給作品帶來更多價值。

        AI還有什么不能做

        “大模型擁有在文本、圖片、視頻、音頻方面的生成能力,可以輔助我們做非常多的工作。”中國工程院院士丁文華在“數(shù)字創(chuàng)意賦能動漫發(fā)展”的主題演講中談,AIGC能夠介入到動畫制作中的分鏡頭腳本、視頻鏡頭選擇等流程,不僅提高內容生產效率,還可輔助制作更優(yōu)質、更豐富、更有深度的內容。

        “先用手機拍下你的照片,再結合我們的APP,便可以在極短時間內生成你的數(shù)字人分身。”在展會專門設立的“動漫科技裝備展”中,一家名為來畫的企業(yè)的工作人員告訴記者,在“AI for All”的背景下,公司擁有包括打造數(shù)字人打造在內的各類能力。

        AIGC正在重塑各行各業(yè)已成為業(yè)內共識,討論的語境也從“AI能做什么,轉變?yōu)?ldquo;AI還有什么不能做。以數(shù)字人為例,這是目前落地較為成熟的產品之一,也是各類頭部及中腰部企業(yè)“撕殺”激烈的領域之一。

        現(xiàn)場的幾家企業(yè)都展示了在不同場景之下,其產品各自的能力——有的能實時問答、有的能用不同語言交互、有的能適配各類背景……用上述企業(yè)工作人員的話來總結便是,“主要還是看你需要什么,我們再出相應的解決方案。”本質上來看,這是AIGC對于工作生產流程效率的全面提升甚至是改造。

        再從行業(yè)本身來看,AIGC背后展現(xiàn)出的“文化+科技”是近年來最為熱門的話題與趨勢之一,而其中,應用于文旅行業(yè)的場景越發(fā)普遍。

        比如,參展企業(yè)秀狐科技帶來的XR虛擬拍攝LED顯示屏,用戶只需站在屏幕前,經過鏡頭及隨后的處理,便能生成用戶在不同場景之中的畫面。

        秀狐科技的工作人員告訴記者,近兩年來各地的景區(qū)、博物館等場所和公司的合作愈發(fā)密切,“游客來了之后,這就是一個消費場景。”

        潮玩產業(yè)正步入“快車道”

        漫博會期間發(fā)布的全國首個潮玩與動漫產業(yè)藍皮書《中國潮玩與動漫產業(yè)發(fā)展報告(2024)》(下稱“報告”)顯示,中國潮玩產業(yè)市場規(guī)模從2015年的63億元一路高歌猛進,預計在2026年達到1101億元。

        在這座“中國潮玩之都”舉辦的展會上,一面介紹東莞潮玩產業(yè)的展柜吸引了記者的注意:三麗鷗、寶可夢應有盡有。事實上,它們都有“東莞制造”的影子。據(jù)統(tǒng)計,全球動漫衍生品1/4由東莞制造,中國近85%的潮玩產自東莞。

        從幕后到臺前,展覽本身也是一次潮玩版的“中國智造”展示。據(jù)記者了解,此次展覽中,“中國潮玩之都·東莞”潮玩專區(qū)從原來的1500㎡擴大到3000㎡。

        除此之外,潮玩產業(yè)更重要的內容核心離不開傳統(tǒng)文化。一個細節(jié)是,在接受采訪時,成尾雅貴特意拿出手機,展示了此次展覽中讓他印象深刻的產品——以機甲形態(tài)出現(xiàn)的中國傳統(tǒng)武將。而打造這款產品的企業(yè),便是來自東莞的摩動核。工作人員告訴記者,現(xiàn)場只有少部分產品有現(xiàn)貨,其余的需要網(wǎng)購,“網(wǎng)上也買不到的話,就要等等了。”

        對于一座城市而言,從幕后走向臺前,不僅意味著城市顯示度的提升,同樣重要的,還有產業(yè)帶動所產生的經濟效應。
        潮玩產業(yè)也在步入“快車道”的同時,展現(xiàn)著中國文化出海的無窮潛力。

        來自泰國的一位企業(yè)工作人員告訴記者,中國的泡泡瑪特在泰國非常出名。其自身也在加緊IP矩陣的打造,此次還專門設置了一面展墻,請在場的觀眾通過貼紙投票的方式選出還在打階段的“人氣選手”。

        再從某種程度上來看,潮玩與動漫產業(yè)的邊界亦有互相融合的趨勢。一款潮玩產品本身就可以是一部動漫作品的衍生品;反之,以一款潮玩為基礎,能夠衍生出大量的動漫創(chuàng)作素材。

        報告還顯示,預計到2024年,中國動漫產業(yè)的總產值將突破3000億元。在文創(chuàng)產業(yè)日益成為城市經濟發(fā)展的重要支柱產業(yè)之一時,抓住潮玩與動漫產業(yè)發(fā)展風口的重要性更加凸顯。

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