每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-01-23 08:06:00
每經(jīng)記者 李宇彤 每經(jīng)編輯 楊夏
| 2025年1月23日 星期四 |
NO.1 游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告:八成游戲開發(fā)者正在開發(fā)PC游戲
根據(jù)近日在游戲開發(fā)者大會(GDC)上發(fā)布的2025年度《游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告》,PC(主機(jī))游戲開發(fā)的主導(dǎo)地位比以往更加顯著。GDC對超過3000名游戲開發(fā)者進(jìn)行了工作實(shí)踐的問卷調(diào)查,其中80%的受訪者表示他們目前正在開發(fā)PC游戲,這一比例較上一年的66%有顯著提升。同時(shí),74%的開發(fā)者表示對PC平臺感興趣,高于去年的62%。
點(diǎn)評:2025年GDC報(bào)告顯示,PC游戲開發(fā)的主導(dǎo)地位增強(qiáng),80%開發(fā)者正開發(fā)PC游戲,較去年大幅上升。這一趨勢表明PC平臺在游戲市場的吸引力增強(qiáng),可能提升投資者對PC游戲相關(guān)公司的關(guān)注度。對于游戲軟件和硬件供應(yīng)商而言,這意味著潛在的市場擴(kuò)張機(jī)會。整體來看,該報(bào)告可能為游戲行業(yè)板塊帶來積極的市場預(yù)期,增強(qiáng)市場對科技股的整體信心。
NO.2 《小丑牌》銷量破500萬份,40天曾宣布銷量破350萬份
1月22日,肉鴿卡牌游戲《小丑牌》官方宣布游戲全球累計(jì)銷量突破500萬份,距離上次宣布350萬僅過去40天,這意味著《小丑牌》在不到兩個(gè)月的時(shí)間里又賣出了150萬份。在去年年底的TGA頒獎典禮上,該游戲一舉拿下TGA 2024最佳獨(dú)立游戲、獨(dú)立游戲首秀、最佳手游。游戲以撲克牌為基礎(chǔ),引入Roguelike牌組構(gòu)建元素。
點(diǎn)評:《小丑牌》銷量突破500萬份,展現(xiàn)強(qiáng)勁的市場增長勢頭,其獲獎殊榮進(jìn)一步鞏固了其在獨(dú)立游戲領(lǐng)域的地位。此佳績可能提升投資者對其開發(fā)商的關(guān)注度,增強(qiáng)市場對游戲行業(yè)創(chuàng)新力和增長潛力的認(rèn)可。對于游戲行業(yè)板塊而言,這一消息可能激發(fā)市場對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者的正面預(yù)期,而對整體股市而言,則可能反映出科技和娛樂融合趨勢下的行業(yè)活力。
NO.3 任天堂展示Switch2的Joy-Con控制器的拆卸機(jī)制
1月22日,任天堂Switch 2的官網(wǎng)上發(fā)布了一段視頻,視頻展示了Switch2的Joy-Con控制器的拆卸機(jī)制,根據(jù)視頻,Joy-Con控制器背面設(shè)有一個(gè)類似按鈕的裝置,用戶只需按壓住并推動該按鈕,即可完成控制器的拆卸。此前的Switch一代則是通過對準(zhǔn)主機(jī)兩側(cè)卡槽滑動固定。
點(diǎn)評:任天堂Switch 2新拆卸機(jī)制的視頻發(fā)布,顯示了Joy-Con控制器的創(chuàng)新設(shè)計(jì),可能提升用戶體驗(yàn)和市場對新產(chǎn)品的期待。這一改進(jìn)對任天堂股價(jià)的影響可能表現(xiàn)為市場對其創(chuàng)新能力及產(chǎn)品競爭力的積極評估。對于電子游戲硬件板塊,此消息可能增強(qiáng)投資者對該領(lǐng)域技術(shù)進(jìn)步和潛在增長的關(guān)注。
NO.4 游族網(wǎng)絡(luò)《無盡寶箱》《少年三國志3》等多款產(chǎn)品發(fā)布最新動態(tài)
1月22日,游族網(wǎng)絡(luò)公布了旗下多款產(chǎn)品最新動態(tài)。其中西方奇幻RPG游戲《無盡寶箱》計(jì)劃于第一季度在中國上線。此前,《無盡寶箱》海外版《EverChest》已于2024年10月上線東南亞地區(qū),并收獲了良好的市場反饋。此外,《代號:野》《起源:無盡之地》等新品也即將發(fā)布。“少年三國志”系列正統(tǒng)續(xù)作《少年三國志3》正處于籌備階段,將于年內(nèi)開啟測試。
點(diǎn)評:游族網(wǎng)絡(luò)公布多款新品及《無盡寶箱》中國上線計(jì)劃,顯示公司產(chǎn)品線的豐富和市場拓展的決心?!禘verChest》的海外成功為新品的市場表現(xiàn)提供信心,可能增強(qiáng)投資者對公司前景的看好。此消息對游戲行業(yè)板塊影響積極,突顯內(nèi)容創(chuàng)新和國際化戰(zhàn)略的重要性。整體而言,這一系列動作可能提升市場對游戲股的關(guān)注度,彰顯行業(yè)發(fā)展的活力。
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