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        中國游戲產(chǎn)業(yè)2月掀AI革命,單月市場收入同比增長12.3%,移動游戲仍是主力軍

        每日經(jīng)濟新聞 2025-03-18 23:21:52

        3月18日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2025年2月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》。報告顯示,2月中國游戲市場收入279.35億元,環(huán)比下降10.11%,同比增長12.30%。其中,移動游戲收入208.42億元,占比超70%,騰訊、網(wǎng)易等大廠表現(xiàn)強勁;客戶端游戲收入56.59億元,因缺乏爆款作品環(huán)比下降明顯。DeepSeek首次應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,推動行業(yè)技術(shù)升級。

        每經(jīng)記者 李宇彤    每經(jīng)實習編輯 余婷婷    

        3月18日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(以下簡稱游戲工委)聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2025年2月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》。

        報告數(shù)據(jù)顯示,2025年2月中國游戲市場收入279.35億元,環(huán)比下降10.11%,同比增長12.30%。對于2月環(huán)比數(shù)據(jù)的下降,游戲工委在報告中指出:“部分頭部產(chǎn)品春節(jié)相關(guān)活動熱度更集中于上月,導致本月游戲收入出現(xiàn)下滑。”此外,2月份天數(shù)更少對于收入也產(chǎn)生了一定的影響。

        圖片來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委

        雖然各項數(shù)據(jù)無法和元旦、春節(jié)活動集中角逐的1月相比,但2月的同比數(shù)據(jù)仍保持著增長的態(tài)勢。從細分市場來看,不論在移動游戲還是客戶端游戲,玩家們熱情不減,游戲持續(xù)吸金。面向海外市場,中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場的競爭力依然強勁,國產(chǎn)游戲的影響力持續(xù)擴大。并且,隨著DeepSeek的橫空出世,在游戲中接入DeepSeek等一系列AI(人工智能)大模型成為新趨勢,為游戲業(yè)帶來更多的關(guān)注和動能。

        移動游戲仍是主力軍 客戶端市場需要爆款帶動

        具體來看,2月中國移動游戲市場實際銷售收入208.42億元,相較1月的229.70億元,環(huán)比下降9.26%,但對比2024年2月同比增長14.18%。

        目前從收入占比上來看,移動游戲市場依然是中國游戲產(chǎn)業(yè)的主力軍,占據(jù)了市場收入的大部分份額。2月移動游戲市場收入占比超過70%,而騰訊、網(wǎng)易等大廠的移動游戲仍舊保持著穩(wěn)定的盈利能力。

        據(jù)SensorTower商店情報平臺,騰訊旗下《王者榮耀》《和平精英》《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《穿越火線》等4款游戲在2月包攬中國App Store手游收入榜前4名,其中橫跨1月、2月的春節(jié)假期也為各家游戲流水貢獻力量。

        2月,騰訊《王者榮耀》推出多款新皮膚,助力游戲在中國iOS市場收入提升8%;網(wǎng)易《蛋仔派對》與“葫蘆娃”“奶龍”等IP的聯(lián)動使得該游戲也在2月收入增長22%。

        伴隨著情人節(jié)的到來,點點互動《無盡冬日》2月的收入環(huán)比提升23%。此外,疊紙旗下的乙女向游戲《戀與深空》的情人節(jié)活動也給游戲流水帶來增長,在“2025年2月中國App Store手游收入排行榜”中排名上升三位,挺進前十。

        反觀客戶端游戲,2月市場實際銷售收入56.59億元,相較1月的66.71億,環(huán)比下降15.17%,同比增長0.29%。而2月份缺少能帶動市場的大制作是客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入下降的主要原因。

        今年1月,網(wǎng)易的《燕云十六聲》成為帶動客戶端游戲市場熱情的最大功臣之一。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)對1月客戶端游戲成績的分析,一方面是《穿越火線》等老牌頭部產(chǎn)品運營活動表現(xiàn)較佳,取得部分增量;另一方面,正是《燕云十六聲》等多端互通產(chǎn)品為客戶端市場貢獻了明顯增量。

        總體來說,經(jīng)過2024年下半年游戲產(chǎn)品對市場的重塑之后,游戲業(yè)界對客戶端游戲的布局意識大幅上升。但想維持其市場規(guī)模,還需要源源不斷地推出高品質(zhì)佳作。

        DeepSeek首登游戲世界 引發(fā)升級潮

        值得一提的是,2月份對于游戲行業(yè)的另一大轉(zhuǎn)變應(yīng)屬DeepSeek的橫空出世。隨著各行各業(yè)的推進,DeepSeek也在2月開始登陸游戲世界。

        2月21日,以官方版本DeepSeek驅(qū)動的智能NPC(非玩家角色)“沈秋索”正式踏足網(wǎng)易旗下游戲《逆水寒》的江湖。這也是DeepSeek首次進入游戲、首次擁有虛擬形象、首次成為虛擬智慧生命體。隨之2月25日,騰訊旗下FPS(第一人稱射擊游戲)游戲《和平精英》也官宣接入DeepSeek,《和平精英》數(shù)字代言人“吉莉”成為了玩家們的“智能陪玩”。

        無論是對比游戲武器的屬性、如何獲得限定道具還是游戲的各種攻略,AI大模型在游戲中被塑造出的“肉身”都可以對答如流。隨著大模型能力的升級,搭載特定游戲?qū)僦R圖譜,并用玩家間的特定語言進行交流已經(jīng)成為現(xiàn)實。AI大模型推動的游戲升級正在悄然發(fā)生。

        技術(shù)升級潮之外,中國游戲的出海版圖也在拓展當中。

        2月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入15.05億美元,同比增長11.79%。而面向海外市場玩家不同游戲需求,助推了更多廠商帶著多元化的游戲產(chǎn)品走向世界。與此同時,也帶來了游戲的創(chuàng)意融合和升級突破,為行業(yè)注入了新的活力。

        未來,隨著技術(shù)的進一步突破和全球市場的持續(xù)拓展,中國游戲產(chǎn)業(yè)有望在全球市場中占據(jù)更重要的地位。

        封面圖片來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委

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