亚洲人成日本片,国产精品偷窥女精品视频,欧美老妇人在线一区二区三区,国产午夜福利不卡在线观看视频

  • <s id="2ymhs"></s>

    <acronym id="2ymhs"></acronym>

    <ol id="2ymhs"></ol>
        <s id="2ymhs"></s>

      • 每日經(jīng)濟(jì)新聞
        要聞

        每經(jīng)網(wǎng)首頁(yè) > 要聞 > 正文

        打出“制作+發(fā)行+投資”組合拳 騰訊曝光46款游戲生態(tài)布局:全球化成關(guān)鍵

        每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-04-23 17:12:58

        4月22日晚,“SPARK2025”騰訊游戲發(fā)布會(huì)舉行,發(fā)布46款游戲動(dòng)態(tài),其中24款為新品。發(fā)布會(huì)以“制作”“發(fā)行”“投資”三大篇章展示騰訊游戲全球化生態(tài)布局。騰訊游戲正試圖構(gòu)建“制作+發(fā)行+投資”的超級(jí)生態(tài),以應(yīng)對(duì)行業(yè)挑戰(zhàn),重塑游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局。

        每經(jīng)記者|張梓桐    每經(jīng)編輯|董興生    

        4月22日晚間,“SPARK2025”騰訊游戲發(fā)布會(huì)以“制作”“發(fā)行”“投資”三大篇章發(fā)布46款游戲動(dòng)態(tài)。《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,其中24款為新品,覆蓋端游、手游、單機(jī)及跨平臺(tái)產(chǎn)品。

        這是騰訊游戲在2024年財(cái)報(bào)發(fā)布后的首次大規(guī)模業(yè)務(wù)展示。

        據(jù)此前財(cái)報(bào),2024年騰訊游戲總收入達(dá)1977億元。國(guó)際市場(chǎng)方面,騰訊游戲的海外收入在第四季度以及2024年全年都創(chuàng)下歷史新高,其中第四季度同比增長(zhǎng)15%,2024年全年則同比增長(zhǎng)9%,在騰訊游戲總收入中占比三成左右。而“SPARK2025”的全球化陣容進(jìn)一步印證了這一趨勢(shì)——超半數(shù)產(chǎn)品面向全球市場(chǎng),且多款海外工作室作品納入發(fā)行體系。

        值得一提的是,日前,商務(wù)部印發(fā)的《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開(kāi)放綜合試點(diǎn)工作方案》中,明確提出“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù)”,布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)鏈條。鼓勵(lì)企業(yè)通過(guò)創(chuàng)新玩法、技術(shù)、內(nèi)容等,提升國(guó)產(chǎn)游戲的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。

        從“SPARK2025”可以看到,騰訊游戲正試圖構(gòu)建一個(gè)“制作+發(fā)行+投資”的超級(jí)生態(tài):用自研保障基本盤,以發(fā)行擴(kuò)大市場(chǎng)份額,靠投資鎖定未來(lái)技術(shù)。這種“三線并進(jìn)”的模式雖需高昂成本,但在行業(yè)增速放緩的背景下,或?qū)⒊蔀轭^部游戲廠商的標(biāo)配。

        圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 宋紅 攝

        最賺錢的長(zhǎng)青游戲IP,商業(yè)化潛力還有多大?

        在游戲制作篇章,騰訊旗下天美、光子、魔方、北極光以及拳頭工作室?guī)?lái)了18款游戲的最新進(jìn)展,多款游戲啟動(dòng)預(yù)約或開(kāi)啟測(cè)試。

        長(zhǎng)青游戲方面,《王者榮耀》作為騰訊游戲最賺錢的IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán)),宣布啟動(dòng)動(dòng)畫劇集、電競(jìng)賽事及文旅聯(lián)動(dòng)多項(xiàng)衍生計(jì)劃。KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)總決賽今年將首登鳥(niǎo)巢,預(yù)計(jì)吸引5萬(wàn)觀眾,創(chuàng)移動(dòng)電競(jìng)新紀(jì)錄。此外,《王者榮耀》還宣布了與《哪吒之魔童鬧海》的聯(lián)動(dòng)。

        以《王者榮耀》IP為基礎(chǔ)打造的開(kāi)放世界游戲《王者榮耀世界》,在發(fā)布會(huì)上公布了最新實(shí)機(jī)短片,并開(kāi)啟預(yù)約。游戲延續(xù)東方幻想美學(xué)風(fēng)格,與熟悉的英雄并肩對(duì)抗“紅霸霸”,為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。

        在單人射擊品類方面,作為自研端游《逆戰(zhàn)》的情懷續(xù)作,《逆戰(zhàn):未來(lái)》不出意外地迎來(lái)亮相,其在保留經(jīng)典體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,推出更多原創(chuàng)新內(nèi)容,如全新獵場(chǎng)地圖“冰點(diǎn)源起”等。

        此外,《使命召喚手游》這款與動(dòng)視戰(zhàn)略合作的產(chǎn)品,在2024年達(dá)成全球下載量突破10億的里程碑。據(jù)透露,今年,該游戲還將與《七人傳奇》進(jìn)行聯(lián)動(dòng),并預(yù)告了多個(gè)重磅IP合作?!度侵扌袆?dòng)》《和平精英》《暗區(qū)突圍》等游戲也在發(fā)布會(huì)上公布了最新進(jìn)展,包括新玩法、新活動(dòng)、新裝備等。

        值得注意的是,AI技術(shù)在游戲研發(fā)中的應(yīng)用成為市場(chǎng)關(guān)注焦點(diǎn)?!逗推骄ⅰ沸冀尤氪笳Z(yǔ)言模型,推出智能隊(duì)友系統(tǒng);多款產(chǎn)品在畫面表現(xiàn)、物理模擬等方面應(yīng)用了騰訊自研的AI技術(shù)。

        事實(shí)上,AI與游戲自研的結(jié)合也將是騰訊游戲今年的業(yè)務(wù)重點(diǎn)所在。

        騰訊管理層在3月19日晚間的財(cái)報(bào)電話會(huì)上表示,AI技術(shù)對(duì)游戲業(yè)務(wù)有直接和間接的促進(jìn)作用。直接作用體現(xiàn)在通過(guò)AI輔助開(kāi)發(fā)更多內(nèi)容,提升游戲體驗(yàn);間接作用則是隨著AI技術(shù)的普及,用戶可能會(huì)有更多時(shí)間和意愿參與高互動(dòng)性的娛樂(lè)活動(dòng),如游戲。

        在發(fā)行篇章,騰訊展示了13款新游戲和7款熱門游戲的內(nèi)容更新,體現(xiàn)出騰訊在游戲發(fā)行領(lǐng)域的多元化布局。

        《流放之路:降臨》(即《流放之路2》)國(guó)服版本宣布年內(nèi)開(kāi)啟先鋒測(cè)試,該作國(guó)際版在Steam平臺(tái)表現(xiàn)突出,其國(guó)服上線將豐富騰訊在ARPG(動(dòng)作角色扮演游戲)品類的產(chǎn)品線;競(jìng)技射擊游戲《THE FINALS》宣布將于下半年開(kāi)啟國(guó)服公測(cè),該作憑借獨(dú)特的物理破壞機(jī)制和快節(jié)奏玩法,在海外市場(chǎng)獲得廣泛關(guān)注。

        在女性向游戲領(lǐng)域,《光與夜之戀》公布奧運(yùn)聯(lián)動(dòng)企劃;《勝利女神:新的希望》作為騰訊與韓國(guó)Shift Up合作的產(chǎn)品,展示了全新的游戲片段。

        跨平臺(tái)策略在發(fā)行板塊表現(xiàn)突出?!栋祬^(qū)突圍:無(wú)限》實(shí)現(xiàn)端手游數(shù)據(jù)互通;《舞力全開(kāi):派對(duì)》創(chuàng)新性地將體感舞蹈游戲移植到移動(dòng)端,降低用戶體驗(yàn)門檻。

        全球化布局成關(guān)鍵

        在投資領(lǐng)域,騰訊的重點(diǎn)放在了全球化布局與創(chuàng)新品類探索之上。

        記者注意到,投資篇章展示了8家與騰訊有投資關(guān)系的國(guó)內(nèi)外工作室的最新作品。靈游坊的《影之刃零》作為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲代表,展示了基于傳統(tǒng)武術(shù)的動(dòng)作設(shè)計(jì);加拿大Digital Extremes的《Warframe》公布了最新資料片內(nèi)容;德國(guó)Keen Games的《霧鎖王國(guó)》宣布了重要更新計(jì)劃。

        這些作品涵蓋動(dòng)作角色扮演、生存建造、敘事冒險(xiǎn)等多個(gè)品類,展現(xiàn)了騰訊通過(guò)投資布局多元化游戲賽道的思路。據(jù)公開(kāi)資料,騰訊近年來(lái)在游戲領(lǐng)域的投資覆蓋了全球多個(gè)地區(qū)的優(yōu)秀開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。

        2025年3月27日,騰訊以11.6億歐元(約合人民幣超90億元)戰(zhàn)略投資育碧新成立的子公司,拿下新子公司25%的股權(quán)。育碧將旗下《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號(hào)》三大旗艦IP及其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)拆分至該新子公司。騰訊此次投資,一方面可助力育碧強(qiáng)化資產(chǎn)負(fù)債表;另一方面,騰訊也將借助育碧在3A游戲領(lǐng)域的工業(yè)化能力以及這些知名IP,進(jìn)一步拓展其全球游戲市場(chǎng)版圖,提升在主機(jī)游戲等領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力。

        不僅是騰訊,出海已是游戲廠商的共識(shí)。世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在海外市場(chǎng)表現(xiàn)突出。據(jù)AppMagic公布的2024年全球手游發(fā)行商收入排名TOP20榜單,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)憑借《Whiteout Survival》《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》等多款游戲,穩(wěn)居該榜單第10位。2024年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)打造的冰雪題材SLG游戲《Whiteout Survival》實(shí)現(xiàn)全球下載量過(guò)億,并于100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)名列暢銷榜前列。

        騰訊2024年財(cái)報(bào)顯示,其游戲業(yè)務(wù)保持穩(wěn)定增長(zhǎng),但同時(shí)也面臨一些挑戰(zhàn):核心產(chǎn)品依賴度較高、全球化競(jìng)爭(zhēng)加劇、行業(yè)政策環(huán)境變化等。

        對(duì)此,騰訊在財(cái)報(bào)中提出多項(xiàng)應(yīng)對(duì)策略:加大研發(fā)投入,特別是AI技術(shù)的應(yīng)用;深化全球化運(yùn)營(yíng)能力;推動(dòng)跨平臺(tái)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)。

        “SPARK2025”發(fā)布會(huì)上展示的多款全球化產(chǎn)品和技術(shù)創(chuàng)新,正是這些戰(zhàn)略的具體體現(xiàn)。展望未來(lái),隨著《王者榮耀世界》《流放之路:降臨》等重點(diǎn)產(chǎn)品的陸續(xù)上線,騰訊游戲業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)有望進(jìn)一步優(yōu)化。同時(shí),其在AI技術(shù)、跨平臺(tái)體驗(yàn)等領(lǐng)域的投入,或?qū)⒅厮苡螒蛐袠I(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局。

        對(duì)整個(gè)行業(yè)而言,騰訊的生態(tài)化戰(zhàn)略也提供了重要參考。在游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的背景下,單一產(chǎn)品或單一平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)正在減弱,構(gòu)建全方位的生態(tài)能力將成為頭部企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

        封面圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 宋紅 攝

        如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)與《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)社聯(lián)系。
        未經(jīng)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)社授權(quán),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載或鏡像,違者必究。

        讀者熱線:4008890008

        特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請(qǐng)作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。

        4月22日晚間,“SPARK2025”騰訊游戲發(fā)布會(huì)以“制作”“發(fā)行”“投資”三大篇章發(fā)布46款游戲動(dòng)態(tài)?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,其中24款為新品,覆蓋端游、手游、單機(jī)及跨平臺(tái)產(chǎn)品。 這是騰訊游戲在2024年財(cái)報(bào)發(fā)布后的首次大規(guī)模業(yè)務(wù)展示。 據(jù)此前財(cái)報(bào),2024年騰訊游戲總收入達(dá)1977億元。國(guó)際市場(chǎng)方面,騰訊游戲的海外收入在第四季度以及2024年全年都創(chuàng)下歷史新高,其中第四季度同比增長(zhǎng)15%,2024年全年則同比增長(zhǎng)9%,在騰訊游戲總收入中占比三成左右。而“SPARK2025”的全球化陣容進(jìn)一步印證了這一趨勢(shì)——超半數(shù)產(chǎn)品面向全球市場(chǎng),且多款海外工作室作品納入發(fā)行體系。 值得一提的是,日前,商務(wù)部印發(fā)的《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開(kāi)放綜合試點(diǎn)工作方案》中,明確提出“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù)”,布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)鏈條。鼓勵(lì)企業(yè)通過(guò)創(chuàng)新玩法、技術(shù)、內(nèi)容等,提升國(guó)產(chǎn)游戲的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。 從“SPARK2025”可以看到,騰訊游戲正試圖構(gòu)建一個(gè)“制作+發(fā)行+投資”的超級(jí)生態(tài):用自研保障基本盤,以發(fā)行擴(kuò)大市場(chǎng)份額,靠投資鎖定未來(lái)技術(shù)。這種“三線并進(jìn)”的模式雖需高昂成本,但在行業(yè)增速放緩的背景下,或?qū)⒊蔀轭^部游戲廠商的標(biāo)配。 圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 宋紅 攝 最賺錢的長(zhǎng)青游戲IP,商業(yè)化潛力還有多大? 在游戲制作篇章,騰訊旗下天美、光子、魔方、北極光以及拳頭工作室?guī)?lái)了18款游戲的最新進(jìn)展,多款游戲啟動(dòng)預(yù)約或開(kāi)啟測(cè)試。 長(zhǎng)青游戲方面,《王者榮耀》作為騰訊游戲最賺錢的IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán)),宣布啟動(dòng)動(dòng)畫劇集、電競(jìng)賽事及文旅聯(lián)動(dòng)多項(xiàng)衍生計(jì)劃。KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)總決賽今年將首登鳥(niǎo)巢,預(yù)計(jì)吸引5萬(wàn)觀眾,創(chuàng)移動(dòng)電競(jìng)新紀(jì)錄。此外,《王者榮耀》還宣布了與《哪吒之魔童鬧?!返穆?lián)動(dòng)。 以《王者榮耀》IP為基礎(chǔ)打造的開(kāi)放世界游戲《王者榮耀世界》,在發(fā)布會(huì)上公布了最新實(shí)機(jī)短片,并開(kāi)啟預(yù)約。游戲延續(xù)東方幻想美學(xué)風(fēng)格,與熟悉的英雄并肩對(duì)抗“紅霸霸”,為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。 在單人射擊品類方面,作為自研端游《逆戰(zhàn)》的情懷續(xù)作,《逆戰(zhàn):未來(lái)》不出意外地迎來(lái)亮相,其在保留經(jīng)典體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,推出更多原創(chuàng)新內(nèi)容,如全新獵場(chǎng)地圖“冰點(diǎn)源起”等。 此外,《使命召喚手游》這款與動(dòng)視戰(zhàn)略合作的產(chǎn)品,在2024年達(dá)成全球下載量突破10億的里程碑。據(jù)透露,今年,該游戲還將與《七人傳奇》進(jìn)行聯(lián)動(dòng),并預(yù)告了多個(gè)重磅IP合作?!度侵扌袆?dòng)》《和平精英》《暗區(qū)突圍》等游戲也在發(fā)布會(huì)上公布了最新進(jìn)展,包括新玩法、新活動(dòng)、新裝備等。 值得注意的是,AI技術(shù)在游戲研發(fā)中的應(yīng)用成為市場(chǎng)關(guān)注焦點(diǎn)?!逗推骄ⅰ沸冀尤氪笳Z(yǔ)言模型,推出智能隊(duì)友系統(tǒng);多款產(chǎn)品在畫面表現(xiàn)、物理模擬等方面應(yīng)用了騰訊自研的AI技術(shù)。 事實(shí)上,AI與游戲自研的結(jié)合也將是騰訊游戲今年的業(yè)務(wù)重點(diǎn)所在。 騰訊管理層在3月19日晚間的財(cái)報(bào)電話會(huì)上表示,AI技術(shù)對(duì)游戲業(yè)務(wù)有直接和間接的促進(jìn)作用。直接作用體現(xiàn)在通過(guò)AI輔助開(kāi)發(fā)更多內(nèi)容,提升游戲體驗(yàn);間接作用則是隨著AI技術(shù)的普及,用戶可能會(huì)有更多時(shí)間和意愿參與高互動(dòng)性的娛樂(lè)活動(dòng),如游戲。 在發(fā)行篇章,騰訊展示了13款新游戲和7款熱門游戲的內(nèi)容更新,體現(xiàn)出騰訊在游戲發(fā)行領(lǐng)域的多元化布局。 《流放之路:降臨》(即《流放之路2》)國(guó)服版本宣布年內(nèi)開(kāi)啟先鋒測(cè)試,該作國(guó)際版在Steam平臺(tái)表現(xiàn)突出,其國(guó)服上線將豐富騰訊在ARPG(動(dòng)作角色扮演游戲)品類的產(chǎn)品線;競(jìng)技射擊游戲《THE FINALS》宣布將于下半年開(kāi)啟國(guó)服公測(cè),該作憑借獨(dú)特的物理破壞機(jī)制和快節(jié)奏玩法,在海外市場(chǎng)獲得廣泛關(guān)注。 在女性向游戲領(lǐng)域,《光與夜之戀》公布奧運(yùn)聯(lián)動(dòng)企劃;《勝利女神:新的希望》作為騰訊與韓國(guó)Shift Up合作的產(chǎn)品,展示了全新的游戲片段。 跨平臺(tái)策略在發(fā)行板塊表現(xiàn)突出。《暗區(qū)突圍:無(wú)限》實(shí)現(xiàn)端手游數(shù)據(jù)互通;《舞力全開(kāi):派對(duì)》創(chuàng)新性地將體感舞蹈游戲移植到移動(dòng)端,降低用戶體驗(yàn)門檻。 全球化布局成關(guān)鍵 在投資領(lǐng)域,騰訊的重點(diǎn)放在了全球化布局與創(chuàng)新品類探索之上。 記者注意到,投資篇章展示了8家與騰訊有投資關(guān)系的國(guó)內(nèi)外工作室的最新作品。靈游坊的《影之刃零》作為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲代表,展示了基于傳統(tǒng)武術(shù)的動(dòng)作設(shè)計(jì);加拿大Digital Extremes的《Warframe》公布了最新資料片內(nèi)容;德國(guó)Keen Games的《霧鎖王國(guó)》宣布了重要更新計(jì)劃。 這些作品涵蓋動(dòng)作角色扮演、生存建造、敘事冒險(xiǎn)等多個(gè)品類,展現(xiàn)了騰訊通過(guò)投資布局多元化游戲賽道的思路。據(jù)公開(kāi)資料,騰訊近年來(lái)在游戲領(lǐng)域的投資覆蓋了全球多個(gè)地區(qū)的優(yōu)秀開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。 2025年3月27日,騰訊以11.6億歐元(約合人民幣超90億元)戰(zhàn)略投資育碧新成立的子公司,拿下新子公司25%的股權(quán)。育碧將旗下《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號(hào)》三大旗艦IP及其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)拆分至該新子公司。騰訊此次投資,一方面可助力育碧強(qiáng)化資產(chǎn)負(fù)債表;另一方面,騰訊也將借助育碧在3A游戲領(lǐng)域的工業(yè)化能力以及這些知名IP,進(jìn)一步拓展其全球游戲市場(chǎng)版圖,提升在主機(jī)游戲等領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力。 不僅是騰訊,出海已是游戲廠商的共識(shí)。世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在海外市場(chǎng)表現(xiàn)突出。據(jù)AppMagic公布的2024年全球手游發(fā)行商收入排名TOP20榜單,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)憑借《Whiteout Survival》《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》等多款游戲,穩(wěn)居該榜單第10位。2024年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)打造的冰雪題材SLG游戲《Whiteout Survival》實(shí)現(xiàn)全球下載量過(guò)億,并于100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)名列暢銷榜前列。 騰訊2024年財(cái)報(bào)顯示,其游戲業(yè)務(wù)保持穩(wěn)定增長(zhǎng),但同時(shí)也面臨一些挑戰(zhàn):核心產(chǎn)品依賴度較高、全球化競(jìng)爭(zhēng)加劇、行業(yè)政策環(huán)境變化等。 對(duì)此,騰訊在財(cái)報(bào)中提出多項(xiàng)應(yīng)對(duì)策略:加大研發(fā)投入,特別是AI技術(shù)的應(yīng)用;深化全球化運(yùn)營(yíng)能力;推動(dòng)跨平臺(tái)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)。 “SPARK2025”發(fā)布會(huì)上展示的多款全球化產(chǎn)品和技術(shù)創(chuàng)新,正是這些戰(zhàn)略的具體體現(xiàn)。展望未來(lái),隨著《王者榮耀世界》《流放之路:降臨》等重點(diǎn)產(chǎn)品的陸續(xù)上線,騰訊游戲業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)有望進(jìn)一步優(yōu)化。同時(shí),其在AI技術(shù)、跨平臺(tái)體驗(yàn)等領(lǐng)域的投入,或?qū)⒅厮苡螒蛐袠I(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局。 對(duì)整個(gè)行業(yè)而言,騰訊的生態(tài)化戰(zhàn)略也提供了重要參考。在游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的背景下,單一產(chǎn)品或單一平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)正在減弱,構(gòu)建全方位的生態(tài)能力將成為頭部企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
        游戲 騰訊游戲 騰訊 全球化

        歡迎關(guān)注每日經(jīng)濟(jì)新聞APP

        每經(jīng)經(jīng)濟(jì)新聞官方APP

        0

        0