2013-09-25 00:58:41
每經(jīng)編輯|每經(jīng)記者 張業(yè)軍 發(fā)自廣州
每經(jīng)記者 張業(yè)軍 發(fā)自廣州
9月23日,百視通公告稱,計劃與微軟在中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)共同成立上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司,并在該合資公司中持股51%,微軟占股權(quán)49%。
對于微軟來說,與百視通的合作,核心目標(biāo)似乎只有一個——將被限制進(jìn)口了13年的Xbox引入中國。在上海自貿(mào)區(qū)這樣的一個政策試驗田里,微軟Xbox改頭換面進(jìn)入中國不失為良策。
據(jù)了解,在百視通與微軟的此次合作中,一直擔(dān)任百視通獨立董事的微軟亞太研發(fā)集團主席張亞勤在中間進(jìn)行了大力撮合。
張亞勤一直在努力推進(jìn)微軟Xbox產(chǎn)品進(jìn)入中國。在2010年ChinaJoy游戲高峰論壇上,張亞勤曾公開表達(dá)了上述愿望,他還透露,Xbox360機器全部在中國制造,每年創(chuàng)造40億美元的出口額。
然而,中國游戲機市場的大門一直被政府禁令緊鎖。為了防止青少年沉迷游戲,2000年6月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等7部門《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》,規(guī)定“自本意見發(fā)布之日起,任何企業(yè)、個人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動?!?/p>
正是這一政策,使得微軟13年來面對中國巨大的消費市場望洋興嘆。在此情況下,微軟自2012年起開始對Xbox的轉(zhuǎn)型——進(jìn)入數(shù)字娛樂領(lǐng)域,并推出聯(lián)網(wǎng)服務(wù),使得主機游戲成為一個家庭終端,其也成為微軟第四個年收入超過100億美元的業(yè)務(wù)單位。截至2012年,Xbox已經(jīng)有超過5000多萬個BOX盒子,擁有3000多萬在線用戶。
國內(nèi)某視頻公司一高管認(rèn)為,如果“新一代家庭游戲娛樂產(chǎn)品”存在明顯的微軟Xbox的產(chǎn)品痕跡,受到監(jiān)管部門管控的可能性很大,弄不好仍然可能無法在國內(nèi)銷售?!叭绻^新一代終端產(chǎn)品打微軟牌子,顯然很容易遇到政策門檻,而如果作為家庭終端產(chǎn)品主推游戲應(yīng)用,同樣是不被看好的。”
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